Project Description

IZAR URCELAY AZPEITIA

3D TD, Rigging, Tools, Pipeline

Siempre me he considerado una «especie intermedia» entre el mundo técnico y el artístico, es por eso que supongo que no por casualidad empecé en el mundo de la Animación como Rigger. Informática de carrera, pero más «tresdesera» de vocación llevo en este mundo una docena de años, dentro de los cuales también he sentido la necesidad de parar para recuperar fuerzas y plantearme mi enfoque profesional. He trabajado para empresas como Filmax, Zinkia, UserT38, Hampa, Wise Blue Studios o Keytoon entre otras, teniendo la oportunidad de experimentar tanto el trabajo en el estudio como el trabajo freelance. He realizado tareas de TD, rigging, pipeline, tools y también desempeñado puestos de supervisión y dirección técnica. Si bien los perfiles técnicos no suelen abundar en las producciones, menos aún las mujeres que nos dedicamos a ello, pero aún así… por aquí seguimos.